这也不难理解,NPC毕竟不是人,就是一段程序,哪儿能像人一样那么多花花肠子?
这五个NPC的队伍,搭配还是蛮合理的,一个标准的治疗职业【牧师】,一个敏捷型的坦克职业【掘墓者】。两个远程的输出职业【海女】和【羽人】,一物理一法术,还有一个控制型的职业【织丝者】,组成了五人小队。
有治疗、有坦克。这就不说了,团队赛不可或缺的职业;有法术伤害有物理伤害,还有控制职业……队伍平衡的一塌糊涂。
NPC的队伍一般都有这样的特点,虽然职业都是随机选择的,但一般都会兼顾各方面的平衡。不会出现明显漏洞。
——比如纯物理输出职业的话,很容易被对方用法术针对着打……反之亦然;没有控制职业的话,玩家可以无所顾忌展开了打,一旦出现逆风局那就毫无还手之力了……
相反,梁齐他们的队伍,就有待商榷了。
梁齐的【天妖】,杨漓的【羽人】,贪狼星的【吸血鬼】,肖善的【祭司】,陈特的【法师】和娄东的【盗贼】。可以看出来,好歹总算是有治疗了,但另外,就能看出严重偏科了!
主要法术系伤害的,法师和吸血鬼,物理伤害的天妖、羽人和盗贼。
羽人也有一定法术伤害……
看起来倒是物理、法术搭配了,还两个远程、三个近身,但这五个职业,竟然没有坦克!没有控制!
团队赛,没有一个能站在前方抗住对方的人怎么打?
团队赛。没有一个能够有效控场的职业怎么打?
如果真的是在正规的职业赛场上
第一百八十二章 极限1v5!(2/5)