因此,耐玩但又不会过难,这便是一个度的问题。或者华夏的中庸。
LOL的解决方式很是不错,不同的模式,匹配简单点,排位难点。
此外。还会根据不同用户的等级,智能匹配不同级别的队友,尽量保证战斗双方差距不会过大,旗鼓相当才有意思。
否则,一群黄金大神来到新手村。双方都感到没意思,纯属浪费时间。
阶级性同样是一个问题!
只要是商业性的游戏,永远逃不过阶级性的坎儿!
最基础的普通用户和RMB玩家,平民用户和土豪玩家,这就是两种司空常见而又彻底对立的阶级。
没有平民用户,只有一群土豪,那土豪怎么秀优越感?
而且RMB玩家数量有限,没有平民的支持,游戏的人气便成了问题。
但若只有平民用户,当下游戏免费的模式。没有土豪砸钱,游戏公司很快就会关门。
普通用户和RMB用户相辅相成,缺一不可。
怎么处理两者间的关系,让两者之间有差距,但又不会太大,这便是一个艺术性的问题。
让土豪用户有土豪的优越,但也要让平民用户有平民的希望。
这样,土豪会继续走土豪路线,平民也会加倍锤炼自身的技术。
像很是火热的游戏DNF,土豪可以直接充钱买极品装备。
平民也可以多花费时间。不断刷图,赞道具,换极品装备。
时间久了,土豪发现。只花钱不行,还要练技术。
同样平民也会发现,一点钱不花,同样不好使。
第二百三十一章 改变策略(1/2)(2/4)