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第二百六十章 制定标准
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受此制约。

    很多玩家一看1.5G的游戏大小,直接放弃。

    很多玩家一看1G多的大版本更新,直接放弃。

    ……

    《我的时代》同样如此,甚至更过。即便凭借游戏的卓越、精致,加上当下的火热程度影响。这一弊端并没有过多暴露,大多数的玩家还是比较宽容的。

    但凡人一队的统计人员,还是收集了一些这方面的反应。

    抱怨游戏过大,下载的慢。在线耗流量有点小多……

    一旦正式版本发布,游戏包大小再度暴增,那时候恐怕更加严重。

    这也是为什么像《天天酷跑》这类游戏传播很快,只要一百兆左右,而《狂野飙车8》传播很慢。

    解决方法。只有在不怎么影响游戏体验的前提下,将游戏包做小!

    但这很难,很难,甚至难到不可能!

    像Gameloft之前便做过这样的尝试,但结果很不理想。

    地图场景等等全部模糊化处理,那和做一款小游戏,加入《狂野飙车8》的游戏模式,逻辑标准,没什么区别!

    虽然游戏大小变小了,但游戏差远了。体验更没法说。

    因此,这顶多算一次失败的处理,而Gameloft也只是推出了只有部分地图的缩小体验版而已,没有真正的彻底上线。

    不过,Gameloft做不到的,不代表王凡做不到!

    像同样的一个电影,同样等级的画质,不同的格式类型,会有不同的大小。

    一部1080P的电影,AVI格式可能会超过1G。flv格式

第二百六十章 制定标准(2/5)
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