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松开那个好莱坞

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第三十八章 搬家
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,我当然知道大家的实力。”希德笑着寒暄了几句后,再度把话题一转。

    “那克里斯,现在《冰河世纪》的进展如何?”几人坐下后,希德开门见山的问道。

    在蓝天工作室搬家之后,希德就立刻让克里斯·韦奇开始推进酝酿许久的第一部长片动画《冰河世纪》。

    “之前我们的确有一个雏形的点子,现在我们正在进行故事的打磨,这里已经绘制了一些故事版。我来给大家说明一下吧。”克里斯指了指贴满了一整面墙的白板上的《冰河世纪》的故事版,开始讲解起来。

    与大多数人想的不同,美式动画片的制作不同于真人电影。前期的大部分时间都是在做故事点子的头脑风暴。甚至会做很多实验性的3d片段出来,但最后却不一定使用。

    不,是很多前期片段,后来都不会使用。

    这也是为什么美式动画片,制作周期漫长的主要原因之一。比如有名的《玩具总动员》中,玩具兵团从二楼“空降”到一楼的场景,就是在前期头脑风暴时,率先做出来的。而这时,即使是皮克斯的一众主创,也没想好前后衔接的故事呢。

    这种不受限制的头脑风暴,既有好处也有坏处。

    首先,毕竟只有像这样不受拘束的创作方式,才有可能创造出有趣好笑,又感动人心的好动画。但与此相对,分散的点子过多,就很容易造成方向混乱,导致创作的主轴被模糊。

    毕竟,真人电影的编剧一般也就是一到三人。而动画片制作时,团队的主创人员都可以提出自己的点子和概念。这样就很考验团队的素质,和导演对项目的掌控能力。

    而这方面

第三十八章 搬家(5/6)
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