寒风的技能效果也说不上太好,技能所带的冰冻减速效果虽然很好,但是作为高敏职业的刺客来说,冰冻效果虽然会降低敌人的移动速度与攻击速度。但是,不能保证每次攻击都冰冻的情况下,忽然出现的冰冻效果在降低了敌人的速度的同时,也打乱了使用者本身的攻击节奏,在快速的战斗中,这反而会成为一个不可控的因素。
这,是讲究高效率与快速打击的刺客应该尽力避免的。所以,这个冷冽寒风其实只是看起来很美好而已。
且不论那些,李默关注的更多的是武器本身的综合评分。对于技能,这些都是仁者见仁智者见智的东西,没有最好的技能,只有最合适的技能。这是前世游戏里无数玩家所总结出来的规律。有时候,一个看似不起眼的技能可能就是某个副本的关键,相信,在这个更加现实的异界里,技能的这个特点会更加的突出。
只拿雪妖的礼物的基本属性与狂暴巨人之锤相对比的话,一样的模板,一样的材料。打造出来的两把武器,在攻击上就差别很多。狂暴巨人之锤已经超出60级武器的范围,而雪妖的礼物却还在60级攻击的范围中。
狂暴巨人之锤附加力量与攻击双属性,并且两种属性总共增加了80点之多。而雪妖的礼物,却只增加了10点的智力。
所以,俩件武器只从这方面对比,便可分出优劣。一样的材料,打造出来的装备,为什么威力会出现差别?如果,之前所猜想的材料的容纳上限是正确的,那么一样的材料为什么会出现不同的威力呢?他们的容纳上限应该是相同的,威力不应该也是相同的吗?
李默又一次陷入了思考,他不断的看着两把武器
第四十九章 不太理想的实验结果(2/4)