力;
【机械锁定:
动作要求:射击;
发射一枚锁定弹,锁定单个机械单位5秒,消耗100点能量值。】”
幽灵特工的核心控制技能——【机械锁定】!!!
有了这个技能,幽灵特工的团队价值开始凸显,或者说,从现在开始,幽灵特工才拥有了真正的团队价值。
事实上,在《星际》中,真正意义上的控制技能并不多,很多比如说减速、眩晕、击倒之类的状态都是真实的模拟,比如打头会晕、打腿会影响速度等等,而很少有传统网游中类似断筋、眩晕之类的控制技能。
《星际》中正牌的控制技能少得可怜,因此每一个都是强大的存在,就像幽灵特工的【机械锁定】长达5秒一样。
战地医生、也就是医疗兵的【致盲】算是一个,能够让敌人在5秒内失去所有视野,但不影响行动,不过5秒内眼前一片漆黑,这种令人绝望感觉可不是一句技能描述能说清的;
另一个最具代表性的是神族特色职业黑暗指挥官的【大漩涡】技能,号称星际第一群控!
和【机械锁定】相反,【大漩涡】能让超大范围内所有生物体单位、包括硅基生物体处于精神混乱状态2秒,所谓精神混乱就是不能动不能思考,持续时间比起【机械锁定】和【致盲】短了点,不过毕竟是群控嘛,短点正常。
这个技能可是团战翻盘利器,虽然只有2秒,但团队赛中每一秒都是瞬息万变的,多少团队赛因为一个【大漩涡】发生逆转。
最著名的就是当年欧洲冠军杯最经典的逆转战役——伊斯塔布尔之夜,
四十一、一箭双星(2/6)