赖是对总量的依赖,而不是对恢复速度的依赖。
打个比方来说,一个暗堂,按照主流水平能量值100点,这个数值是无感知额外加点和专长支持的20级满级暗堂能量值的标准值。
不妨模拟一下这个暗堂在一场战斗中能量值的消耗过程:
通常来说,暗堂起手会发动【折光】隐身,消耗40点能量,然后攻击,取的是【折光】破隐时的高伤害加成,之后给敌人一个【背刺】又是40点能量,那么接下来,这个暗堂的能量值只剩20点,就不够再发动【折光】隐身了。
一直以来,【折光】破隐攻击+【背刺】+【折光】破隐攻击的高伤害秒人连击组合很多时候都受限于能量值不够所以无法进行下去。
而这个时候,每2秒1点的能量值恢复并不能给这种情况带来本质区别,漫长的恢复时间足以让原本陷入危机的敌人逃出生天,而这个时候,如果装备上有能量值+20的属性,那么显然要比每2秒1点能量恢复好很多,对于一个靠短时间高爆发吃饭的暗堂来说。
狂热者和雷兽的能量消耗原理也基本差不多,再加上砍一刀加一点恢复值也的确很低,所以这次的【白龙】虽然属性和攻击挂钩了,但仍旧是传说中的极品大垃圾。
不过海默看起来却一点都不沮丧:“没错,是有点关系了,但还是扯淡的关系——看见没,这就是自制装备的乐趣,《星际》这游戏真了不得。”
海默感叹,秦玉点了点头:
“得,你忙吧,保持联系。”
说着把电话发给了海默,海默回发了自己的号码:
“你这是哈尔滨
四十四、光剑王(2/6)