茫,显然不知道这个【蓄能】是什么东西。
海默拽出一把其貌不扬的光能剑,秦玉拿过来一看,也是银字头的自制武器,只不过明显是一个用来测试属性的试验品,因为整把剑上就这么一个特性,【蓄能】:
“...蓄能,形态切换后第一次攻击附加上一形态最后一击造成伤害的30%...”
“好!!就要这个,就要这个!!!哎对了,要是上一形态是光子炮,最后一击打出群攻伤害也是50%吗?”
秦玉兴奋地问道,秦叔麟翻了个白眼:
“做梦呢?干脆给你加一个一击必杀得了?100%秒人属性要不要?”
“嘿嘿,我这不就奢望一下嘛。”
秦玉哂笑着,也知道群攻伤害之和的30%基本是美丽的扯,要那样真不用活了,还什么几个形态啊,俩形态够用了,一个光子炮一个光能剑,光子炮一炮轰出个群攻,光能剑上去一剑【蓄能】那不是见谁秒谁啊?
其实《星际》以前倒不是没出过这种游戏数据失控的情况,比如火蝙蝠的【兴奋剂】连【火焰突击】...
以前【兴奋剂】连接是用附加伤害的算法,把剩余时间倒数做为倍率乘上基础伤害,然后附加到【火焰突击】之中,结果没多久,大家玩转这个连接了之后,就出现了10倍、20倍,乃至100、1000倍的附加伤害,毕竟千分之一秒的极限连击也不是没人连得出来。
好在这种情况没有持续太久,还没等出现在正式的职业赛场上,游戏开发组就已经为此紧急更新了版本,把附加伤害机制改成了直接伤害机制,并且重新编写了算法,这才诞
六十四、蓄能(4/6)