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机械全宇宙

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第185章 “点”法
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有相对应的解锁钥匙。

    就比如以前看到楚洁传承自楚姬的烈焰白骨爪架构技艺,就是一种非常独到的手法。

    “咳咳,这架构的手法啊,那是千奇百怪。不过我是不会那些华丽的手法,爷爷从小天赋就一般,学的也是最基础的手法。

    其实每个机械铠机师都有自己独特的手法,但总的来讲,都离不开点、线、面,这三种最基础的手法。

    一般人都是从最基础的‘点’入手,因为解析和架构导线,都必须先找到秘骨图纹的源点,才能发展出导线,最后形成虚拟轮盘的全面。

    当然根据铠机师的天赋,和对秘骨图纹的熟悉程度,也可以从全局纵观,反过来用。还有一些高手另辟蹊径,从线的方法下手。至于延伸出其他奇异的手法,实在太多了。

    我老头子没有天赋,所以这手法可是标准的点切入,一点一点的延伸出线段,然后汇聚成全面,步步为营,稳妥。

    但是,我却认为这是最符合秘骨生成的自然手法,就像天道万物,也是从种子开始,发芽、成长、结果、落地,再往复循环。所以我认为‘点’是最好的切入方法。”

    “点切入?”

    聂兵若有所思的点点头。他的开源一点不正是这方面最好的证明吗?

    “小兵,其实点切入并没有看起来那么简单。”

    忽然霍顿脸色一正,道:“任何技艺想要达到究极,都需要不断深入研究,比如深入这点切入法。将所有的线、面,都可以化为无数密集组合的小点来看。小兵,你看了这么久,是否仔细看过爷爷的点画技术了?”

    “嗯?”

 

第185章 “点”法(3/5)
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