一眼的前进,没有名将的指挥也不存在战术灵活多变的指挥官,就是简单的向前推进!
五位数的数量当然不可能在有限展开度的战场上前进,他们自动分散成小部队没有人抱怨自己打头阵,没有撤退害怕的胆小鬼也没有渴望战功的勇士,在更高视角的秦恩眼里他们与战略游戏中那些面无表情的游戏士兵一个样子,没有个人的**,服从命令,听从那只无形鼠标的指挥前进,战到最后一人或者是数据判定上军队崩溃为止!
战略游戏中的士兵很多幼稚的历史爱好者和纸上谈兵的人总以为现实世界的军队有游戏中的军队那样勇敢,可事实上,哪怕是游戏中被判定非常渣的军队,那也只是在超过一定损伤的时候才会被判定撤退为了游戏内容和平衡服务,可无论战略游戏军队怎么发展,所谓的真实度也是有个极限的。
战略游戏的士兵是不会哗变的、不会在战争开始的时候向着君主索要开拔费、在移动的过程中没有人会当逃兵、死亡除了额外的损耗外没本不需要补贴、攻略一个城镇后则会听从指挥官玩家的命令而不是擅自进行屠城或者是抢劫、每个月只要缴纳军用维护费用、不会哗变受人蛊惑、不会在刚看到敌人的时候就撤退、不会走错方向、能够自动翻越复杂的地形而指挥者的命令会贯彻到每一个人包括随军做菜的厨子,这种游戏中表现出来的内容,拿到现实中,就是一支极为可怕的军队。
可能拿到宇宙星际时代的时候会暴露出弱点,但是目前的地球也好,幻想乡也好,月之都也好,都不具备那个能力,这些量产的部队在这个时代还是很有优势的:尤其是在蓬莱山辉夜赋予了他们时间能力,将一个在纯狐的指挥下
第731章 726 这不重要(4/9)