2016年3月,围棋人机大战,5场比赛后阿尔法(alphago)最终以4:1战胜世界冠军李世石。
2016年10月,alphago正式挑战《星际争霸2》,血虐代表最高水平的三位选手。
随着时间推移,alphago又对人类发起了三次挑战无一败绩,而且其他与alphago媲美甚至超越的人工智能相继诞生。渐渐地,大众对于人工智能的好奇心被恐惧取代,这与以往因科幻题材而对人工智能产生忧虑不同,遥远和缥缈感换做了近在咫尺的现实。
当代最杰出的物理学家霍金早已预言人工智能日益先进会导致人类覆灭,但他同时表示人类有认识风险并设法控制的能力。果然在人工智能研发不可控的背景下,中、美、欧等世界强大的政治力量通力合作,开启了代号为“扼杀”的项目。
与扼杀相反,这个项目的核心是以最强大的资源,开发出最强的人工智能,再进行多国共管。此外,该人工智能具有“锁”的特性,从此威胁到人类安全的人工智能将再难诞生,其历史意义堪比《不扩散核武器条约》的缔结。
人工智能“扼杀”诞生后,人类更意识到ta的可怕,即便监管机制极为完善,也不敢轻易投入应用领域,然而有一个行业除外,那就是网络游戏。
这些强国不会白白付出,他们也要盈利。所以各主导国皆利用“扼杀”子智能系统发展自己的网游,强ainpc的诞生大大增加了玩家的体验感,配合全息技术足以打造出一个无比接近真实的世界。
然而人工智能虽然能够在智力上碾压人类,却因为缺少独立人格的原因始终无
引子 超人格NPC(1/5)