带出高达9次的破败特效。
别看刁立帅玩《王者荣耀》的时间远早于萧郁和崔进,但他知道的游戏技巧却不如这二人。只能说人比人气死人,例如萧郁并没有查看大量的资料,仅仅通过游戏画面他就能捕捉到几乎所有的游戏设定。一般玩家在战斗中谁会注意到英雄攻击时带出的各种伤害数字?可是换做萧郁犹如尽收眼底。
看似完全废掉的后羿还是具有一定功能性的,并且其减速技能还有着易中稳定的优势。例如2技能范围超大cd不长,另外被动只要点人即可。
敌方面对这样的后羿还是比较尴尬的。因为倘若刁立帅的后羿是团队中的adc,以鲜明点的方式做比方,如果将其秒掉可以为团队增加30指数的收益,当然,这个指数越高团战的胜算也就越大。
然而,秒掉一个没有吃到经济的残废后羿,带来的增益指数降低至10,秒后羿的意义明显大减。而且作为一个至少前几件装备必然出攻装的后羿,其实无论残废与否抗击打能力是不变的,所以该的输出一点都不能少,该交的技能也要交掉。
因此,倘若对面继续延用直扑后羿的战略,那么无论后羿死的多快,都还能给予其他队友一定缓冲时间。既然这个后羿因为难吃经济索性不吃经济了,部分经济自然转移到其他队友身上,并且这些队友还不是对方第一时间要秒的目标,所以团队反扑能力绝不会因为后羿的被秒而过分的下滑。
经过崔进的提醒,那时刁立帅后羿的站位比平常靠后,这只因射手属于后排不假,但又不能离战圈太远,要不根本无法及时打出伤害同样是坑了队友。不过一个不具备什么输出的射手,再靠后些便
第一百二十八章 不走寻常路 3(2/5)