造成这种状况的原因一方面是因为只加智力造成的属性点效果递减得越来越厉害,但是仅这一种情况的话,只加智力的法术伤害还是要更高一些。其他方面的原因,是由于敏捷属性与力量属性居然能够微量地缩短施法准备时间……再加上敏捷还能够提升致命一击概率,所以看长时间平均输出的话,纯智力加点完败。
当然,如果比较目前主流的两种法系加点方式,纯智力跟主智力副气血,还是纯智力的伤害更高一些。
有了计算结果,剩下的就是实践一下看看了。
秀策再次登陆自己的帐号,去商城购买了一个角色的第二形态(可以多保存一种加点方式),第一形态是1:1:1:1加点,第二形态是纯智力加点。
“哇塞……策划你真的好贱啊……碾压伤害最高竟然能达到原伤害数值的10倍左右!明明纯智力加点效率低的可怕但还要勾引大家去尝试吗?”
用纯智力加点的角色找了一个低智商的野怪打出一记碾压伤害以后,秀策真的感觉吓坏了……这种效果在PK的时候一但出来绝对是能秒人的……
又测试了一下平均加点的输出能力,果然施法速度快了一些,暴击也更高,如果不考虑碾压伤害,稳定输出1分钟以上就能够超过纯智力加点。
简单计算了一下挂机速度,距离秀策50级出山的计划还有一天多一点儿的时间……
这还真是挂机挂到天荒地老……
对不住了,作者君……
看了看表,已经凌晨2点多了,因为解读代码搞得大脑太兴奋,秀策选择先去泡一个热水澡,待整个人完全放松下来,再回来睡
第21章:终于收到签约短信了,泪奔中……(4/5)