名与第十一名这样微小的名次差距……
封测刚开始的那两天,有心人一直在根据排行榜第一名的情况,努力地估算冲榜的花费。甚至有个别咨询公司,也公然宣称承接费用精算等业务。
本来嘛,大家都是本着能省则省的原则,尽可能地在游戏前期不过分消费。等到最后几天冲击一下分个胜负。
可谁料遇到了不按常理出牌的宇文秀策同学,从游戏一开测就一头扎进练功房打死都不出来。渐渐地,后面总有按耐不住的土豪,甩开膀子跟上节奏,也打算冲击一下榜单前列。
而当大家都开始进入顶级vip练功房了,一时间冲级速度与日俱增,当然,中国游戏总公司的收入也是一日千里……
好的游戏会给玩家欲罢不能的游戏体验。有的时候,这种令人欲罢不能的游戏体验,源自生活中无比向往却无法真是触碰的经历。其中大多是正面的、愉悦的、让人可以摒弃掉生活中的烦躁与压力。
但也有些时候,令人欲罢不能的游戏体验,实则源于跟现实世界一切体验都无比相似,甚至更为残酷的虚拟世界。
是再一次征服——那与现实世界同样有难度的虚拟世界?
抑或是希望摆脱现实诸多的不如意,去往一个相似度极高的虚拟世界,寻找活着的意义……
令人沉溺的,终是那厚重黑暗当中,露出的一丝黎明曙光,以及无数次受挫与凌虐后的胜利笑容……
相对于因果纷繁混乱的现实世界,游戏世界中付出与回报之间的函数关系,是那么得清晰明了,简单而直接。
即便人与人之间同样有着时间、财力、人际
第63章:聊天说呵呵装*的统统都给我打死(2/4)