比如招牌法术飞沙走石,就是土、风两系法术混合的结果。
从元素的抗性方面看,显然元素较为单一的龙宫比较容易被针对,估计对方也是因为这个原因而在内测的时候尝试魔王寨,但眼下对方又提出了考虑换门派的想法,显然是在实际的游戏进程中,发现了魔王寨门派的一些劣势。
“如果只是攻击法术偏少的话还可以忍受,但如果是施法时间过长的话,就要考虑更换了。”宇文秀策猜测,魔王寨的劣势可能是——攻击法术读条时间太久。
“我也是这么觉得。本来攻击法术好用的话不在于多少,但是准备时间太长,PK的时候是致命伤。”对面果然认同了秀策的看法。
“我记得龙宫的攻击法术,普遍准备时间短一些,算起来也可以弥补一下伤害系数方面的差距。”
“嗯,我有个朋友玩的就是龙宫。我大体看了一下,目前学到的几个基础法术伤害系数大约跟魔王寨有20%的差距,成长方面倒是不相上下。”
“施法时间的差距不只20%吧。”根据游戏公司开发的一贯尿性,往往更高的伤害所付出的代价是以几何倍数般增长。
“施法时间多至少50%……”果然对方的回答验证了宇文秀策的猜测。
而即使多出50%的施法时间,相信依然会有众多玩家为了体验大伤害数字的快感,而放弃龙宫选择魔王寨。
“另外,魔王寨的专属服饰造型有些不怎么好看……”对方看似平淡,但是悄悄地抛出了在宇文秀策看来,却可能是优先级别高于其他一切的那个理由。
没错,电话的另一边是一个赤果果的颜控!
第68章:集体来帝都影视学校卖萌真的好吗(3/5)