应战,十四秒的战绩也足以刷新消极应战的帝国战略模拟记录……
之前的消极应战记录是十七秒,由于记录本身的创造原因似乎并不值得大书特书,所以记录创造者一栏也只是以不详二字一笔带过……(作者君:我能说其实也是宇文秀策吗?但凡正常人谁没事惦记破这记录……)
而记录的刷新难度如此之大,战略模拟中的一大特点功不可没,为了方便后续宇文秀策同学顺利地进行装逼……作者君不得不在此稍费笔墨介绍一二。(咳咳。真不是我想水啊……)
介就是——指挥命令延时生效。简言之便是从司令部下达命令到一线部队贯彻执行,需要一定的时间。延时的多少根据兵种不同、部队规模大小、选择初始携带的战地设备等多方面因素都有密切的关系。
军部为了尽可能地避免将战略模拟制作成星际war3一类的电竞游戏,可谓是用心良苦(虽然貌似结果并不怎么顺利)……好在通过引入指挥延时,将战略模拟与依赖手速和操作的电子竞技游戏进行了一定的区分。放慢节奏的同时,也可以让对战双方有更多的时间进行战略思考和战术布局。
因此也诞生了考验玩家水准高低的一个重要因素——决策效率。宇文秀策刚刚的十四秒千里送的神表现,虽然最主要的是展示了某个人的人品,但是从侧面也能判断出宇文秀策同学高到夸张的决策效率……并且根据高到夸张的决策效率,判断出——这是绝对一名对千里送极有研究甚至造诣颇深的选手!
简单介绍这些。鉴于着急装逼的宇文秀策同学已经等得快要抓狂,下面直接进入高能装逼环节。
第三场对决正式开
第29章:好事也可能是一种debuff(2/4)