得多,双手将剑身整个抡至身后不说,一击而出也是明显的全身发力(尼玛抡出去以后还要抽抽两下……)。视觉冲击无比强烈,给人的感觉就是——要死了……要死了……要死了!
第五招不太算是剑招,双手将大剑放置胸前,弓步站稳双手抵住剑刃。分明是一个防御的姿势。
然后……然后就没有了……
这么四个招式虽然各个方面都有所兼顾,但是显然不能让宇文秀策满意。
不过考虑系统默认招式的最主要的作用就是……被研究,也就没什么可计较的了。
大剑招式的特点看似无迹可寻,但是硬要概括来说,宇文秀策总结为以下三个方面:打点。打线,打面……
【作者君:打卤面滴干活?突然有种想吃泡面想到要哭的冲动……】
所谓打点的意思就是……打一个点?呃……貌似也只能打一个点,打两个点就能确定一条直线了哎……
重来……
所谓打点的意思,指的是剑招动作击出的主要意图,是为了攻击到敌方身体上局限在很小范围内并不怎么大的部位……针对有些要害部位在周围身体其他部位的重重保护之下,大范围的斩击会被挡住无法准确地进行攻击……而这时候通过打点可以造成要害攻击的效果……
【作者君:为什么突然有种打铁片子抡小丁丁的即视感……】
而打线与打面,分别有两个最具代表性的动作,纵斩和横斩。顾名思义,纵斩就是纵着斩,横斩就是横着斩~(作者君:这么写为什么有种会挨揍的感觉……)系统对这两个动作的默认造型。基本上与太古游戏怪物猎人中大
第34章:(2/8)