演义之中的兵器系统为基础进行派生,那庞大无比的模型数量,就算超级电脑吃得消,玩家们也扛不住。
游戏系统过于简单不利于游戏的寿命,可是过于复杂……初中文化玩EVE的惨剧似乎依稀浮现在眼前……
所以,虽然在玩家看来,武器和装备的造型方面丰富多样,但是在系统的角度。就是另外一种读取和鉴别的策略。比如说白夜叉使用的大剑,系统判定为大型单兵兵器,跟陌刀、斩马刀、巨斧这些,几乎没有区别。甚至连自定义动作的相似度和可开发程度都高达95%以上。而大部分单手兵刃、长柄兵刃,也都彼此相似,招式之中能有一两成不同就算多的。
对于系统而言,总体相似度达到百分之五十的基准线,就足够将其划分在同一个大的类别之下,而这个比例一旦接近80%。系统就会将几种武器的关系划分为某某某1型,某某某2型……某某某好几型!
[作者君:特么让我多数几个数能死啊!我要求也不高,就只是数到10而已啊!]
当相似度直逼90%大关的时候,系统的判定会再次发生变化,相似的武器会被划分为某某某改,某某某再改,某某某又改,某某某还改……以及……某某某老是改!
改来改去……为什么会突然有种小时候做作业总是做不对的感觉呢……
书归正传!
对应系统在武器方面的区别,五行胚胎的炼化也不尽相同。
简而言之,就是越重越大的武器,需要的碎片越多,五行加成越高的武器,需要的碎片越多。
不得不说,在这点上,官方的设定还是比较合理的。
第28章:网游之……我是作者君!(3/8)