一点的话,估计就不会这么想了。
接下来的游戏一如既往。惊险刺激是有的,但始终有一种被设计的诡异感觉,不管身上的物品是多是少,关卡的形式怎么样的。
而随着人数的增多,空间的持续缩小,统计数据也越来越精确。
新一轮游戏结束,大家回到走廊,肖凌叫卖一圈后得出了统计结果——四成,存活率只有四成。
除了存活率,他大幅精简了身上的卡片道具储备,尤其是当中一些比较偏门,比较罕见的类型,却丝毫没对他的通关过程产生影响。要知道,前面的通关有很多次他都是靠这类的偏门道具过关的。
有问题,显然有问题,大大的问题!
可是,问题出在哪里?又要……怎么破呢?肖凌抱头沉思起来。(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。