更大的原因就是信息交流权不够,游戏者不能够给予游戏世界之中的土著势力泄露信息,泄露游戏世界的信息,那么,自然就有着太多太多的限制。
在这么多的限制之下,要想饶过游戏者和土著势力的警惕防线,这难度真的太多了。耗费的精力与时间也太多了。
付出与收益不对等,那么,还不如简单粗暴的直接辗压,辗压不行就直接被辗压。
现在限制被放松了,能够进行更多的交流了,在取信土著势力上,游戏者就有着更多的选择了。
同时,在发展势力上,也有着很大的可能了。
再加上,“游戏世界通行权提升。‘每次通关离开游戏世界后,在进行两次游戏赛之后才能再次进入。’变更为‘每次通关离开游戏世界后,只要根据所经历的世界的等级支付一定的积分,就可以再次进入曾经进入过的游戏世界。’”
“游戏世界滞留权提升。‘任务结束之后,必须在二十四小时内回归游戏世界,回归方法,任务结束瞬间接受游戏之间传送离开,或滞留时间结束之前,开启天启之门。滞留时间结束之后,每拖延一天,将根据所在游戏世界的神秘度支付积分。并且,游戏之间不负责这段时间世界意识的反噬。’变更为‘任务结束之后,游戏者有权选择回归的时间,并且应当承担这段游戏之外的滞留时间所出现的任何问题,包括这段时间世界意识的反噬。’”
这两条的变更,让游戏者与游戏世界的沟通变得更为方便,让游戏者有了将那游戏世界变更为自己的专属世界的可能。
就算没有办法做到将其变更为专属世界,曾经在游戏世界之中所发展的势
第五章 解读(5/7)