学的最好的课程。特别是机械传动部分。钱全被物理老师赚走了,游戏公司很愤怒。。…。
愤怒之余,其中一个游戏索性把树之类的东西再度做成背景,不可撼动,连树叶都掉不下来一片。但公司还是小看了玩家的创造力,玩家可以把一杆铁枪掰弯,然后用腰带两头系上,变成简易的弓。力量职业随便买点箭,射出的威力,竟然还超过专业弓箭手。有些力量高的还能玩双弓合并。这是由铁枪的韧性决定,游戏公司还能怎么改?再改下去,全息游戏的卖点在哪儿?而且玩家们虽然抱怨,但如果两个游戏放在他们面前,一根毛都不能动,一个可以做飞机,你说他们会玩哪个?
时至今日,这个问题还没有真正妥善解决。只能冲击力和伤害分开计算。并规定玩家自己制作的东西为没有伤害,像焦灼扛着树打人是不掉血的。同时不具备格挡效果,比如你拿一张桌子抵挡弓箭,即使弓箭没有射穿桌子,你还是照样掉血。不然人人走路随时扛一张桌子,弓箭手不就废了?当然这里还有不少细则,暂不详表。同时飞机还是可以在天上飞,高出摔下来还是会死。。…。
这仿佛就是一个矛盾的哲学,在游戏中寻求真实,但过于真实却不是游戏可以承受的。值得庆幸的是,游戏中剔除了绝大多数的化学反应、物质形态变化和电这种东西,水再烧也不会变成水蒸气,掘一块土再烧也不会变成陶瓷,商店的酒水度数再高也点不燃,厨师买的油只能拿来炒菜,橘子插铜片串联再多也发不出电来,就算偶尔来个电系法术也绝对和真的电流没有关系,那只是外形像电而已。否则,真的很担心游戏里爆发工业革命之类的东西。…。
原本有公
第七十八章 科学家(4/6)