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游戏公告刚刚发出,顿时又有大量玩家提出更多意见,从内测到公测毕竟是游戏的一大转折。游戏公司也不敢怠慢,对多数人的意见都做出了简短的回复。其中很多人提及希望能把主城内区域设为无敌,因为现在pk杀人实在过于频繁,连城内的都不安全,这对不少新人玩家或者低等级玩家都比较难受。
游戏公司对此做出回应,表示为了真实考虑,主城内依然可以pk。而这类事件,也不是没有人管,城管就是为此而存在的。城管可并不仅仅只是砸摊这一个活干,主城内的几乎所有秩序都和城管有关,包括pk通缉,包括破坏公物,包括乱摆摊等等。如果城内公物被大量破坏,虽然有npc帮忙修理,但最终还是会算到城管的阵营功勋头上。城管们每次完成一个任务,得到的功勋也会越来越少。逼得你不得不管理主城。其实设立城管阵营,就是希望玩家能自己管理自己的主城。。而不是直接让系统设定主城无敌,显得那么死板。
不过同时光明阵营和黑暗阵营又是以对砍为主题,这两阵营对砍起来哪管什么城内还是城外,甚至一般亡灵巫师要偷袭牧师大都在城内,两方对砍虽然不算pk值,但总有误伤什么的。这又和城管的职责矛盾,如果边上正好有一个尽职尽责的城管,看见光暗在城里对砍,要么劝说他们分开,要么随便帮助一方把另一方干掉,让pk提前结束。。…。
这简直就想三足鼎立一般,对于游戏公司来说,这也是游戏卖点之一。有争斗才有乐趣,有乐趣才能留住玩家。
不过还有人提议设立城管的对立阵营——强盗团。还煞有其事的想出不少阵营技能,比如杀人爆
第两百零四章 欢乐的砸摊(1/6)