然后打开官网。这才发现此次更新内容甚多,应该和大侠没什么关系。首先职业平衡性再度小幅度改动,魔剑士终于可喜的加强了一点点,这应邀也是无数广大魔剑士的要求,虽然加强内容仅仅只有15级技能御气决攻击力上调2%,这招也就是原本的元素加持武器,自上次公测开始之后就更名为御气决。而这个技能,虽然林广也学了,不过对全敏捷加点的他来说,几乎无用,这招还得看智力。而且升高2%的百分比怎么看,也觉得只是敷衍一下玩家的。
于此同时其他职业也有部分小规模改动,不过大都只是稍稍上下1~2%左右,不过僵直度却是有了新的定义。即僵直时间越长,那么所需要造成他僵直的僵直度也就要越高,简称僵直保护。简单来说,比如林广一套连招三连刺五连刺七连刺十三连刺。原本一旦第一招命中头部,只要自己不失误,那就无限僵直,一路连到技能全cd为止。但如今的话,三连刺五连刺也许还可以打完,但之后由于时间长了,需要僵直他的力道也就越强,而七连刺之类的僵直度可能就不够用,造成对方可能脱离无限僵直,反击或者逃离的情况。。…。
这显然增加了一定的存活率,一定程度上来说,也增加了一定的趣味性。虽然现在通过连击把人无限僵直的只是少数,但这少数人也是人,一个游戏有强悍的攻击技巧,同样也应该有反抗技巧,无限僵直显然是不合理的。
这对林广来说也谈不上削弱,虽然对付普通玩家可能不容易打完一套连击,不过也避免了遇到超级高手,被人一套连到死的尴尬。如今也只能拼命练习,抓紧习惯新的节奏。对玩家来说,终究只能适应游戏,而不是游戏来适应你,
第两百七十六章 游戏改版(2/8)