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全敏城管与全力法师

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第三百五十六章 伤害叠加论证
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对方的血量我都有注意。感觉你这种情况我的确是两次伤害的样子?”

    “那不是两次伤害。而是普通攻击转变为暴击伤害的结果。”大侠回答,“当你击中木板瞬间,对方受伤。但那只是普通攻击伤害,因为传导不会出现暴击和命中要害。但你击穿木板,打到他身上之时,伤害还是这个伤害,只是转变为暴击加命中要害而已。你身手强悍,常常暴击。所以感觉是两次,如果你轻一点。击穿木板之后还是普通攻击,你会发现伤害还是没变。”…。

    。…。

    “是吗?”焦灼努力思考。

    “所以这里我引入伤害源这个概念。只有有血条的人或怪才能成为伤害源,而伤害源之间才会出现伤害传导。伤害源之间也只会传导一次伤害,就算是两人之间连了三条铁链,传导的也只有一次伤害。有几个伤害源,那就会传导几倍的伤害。”大侠解释。

    “他在说什么?”神豪已经彻底茫然,“果然是字字珠玑。”

    “再回到鼬的战斗,空中爆炸,三人受伤,也就是有三个伤害源。三人相连,所以三倍伤害。就这么简单。”大侠尽量简单解释,“你可以把他当数学公式去背,不用去了解为什么。”

    “可是为什么呢?”林广还在纠结,“这设计的好复杂啊!”

    “主要也是为了防止玩家钻孔子。”大侠回答,“如果按照老马的说法,那真的就是一个人拿着一块木板。。反而受到两倍伤害。拿着两块,那就三倍伤害。如果掉一堆木屑里,那不是谁过来就被秒?这显然不科学。但取消伤害传导也不可能,所以目前这个游戏就使用这种机制。“。…。

    “为

第三百五十六章 伤害叠加论证(5/8)
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