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重生之妖孽人生

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第四百章 新的游戏构思
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的设计,玩家可以通过手中武器对场景进行破坏,增加真实感。将在本月底推出。”第四游戏开发部部长敏武李说。

    林风听闻一阵惊讶。《反恐精》居然可以破坏场景,这无疑是一个进步,而且增加了更多战术的选择,这对所有玩家来说都是福音。想想一颗手雷过去,门被炸飞,墙被炸垮,原本的屏障成为虚无,躲藏其后的玩家赤裸裸的暴露在对方枪口下,这无疑令人非常兴奋。

    敏武李增加这个场景破坏设计,也是为了《世界大战》进行试验,可以说现在《反恐精心》完全成为《世界大战》的试验平台,通过在《反恐精英  》中试验获得最真是的数据。

    至于《世界大战》,也仅仅有完成万的进度。毕竟游戏规模太大,太过宏观,非短日能有成效。

    “不过老板,真的要多招点有用的人才了,不然我这边实在人手不够了。”敏武李抱怨说。现在他的第四游戏开发部人数最多,已经拥有引5人,但在维护《反恐精英 抛》同时,还要开发《世界大袍书凹刚删凹加8四少,夏新块,小说夏多戏二大在吃知,日本世嘉公司开发莎木,整个游戏,二品叉超过劝人,相比之下,敏武李的第四游戏开发部人数太少。而且还要研究《玩具兵大战》的网络化,更显吃力。

    林风点头,这也是要尽快解决的事。缺什么都行,不能缺人才。

    第五游戏开发部,副总兼部长盖茨则简单汇报了《半条舵》的进度,保证6月能上市销售。

    第六游戏开发部部长乔万坎赫姆则在继续开发他的《魔法门酚和《英雄无秘》,两款游戏均能在5月上市。

    第七游戏开发部部长西山

第四百章 新的游戏构思(3/6)
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