上武器,穿戴防具,使用卡片作为辅助投入战斗。同时,你获得的道具,物品等,都会实实在在的反映出来。和现实一样,你必须背上背包,整理好你所要携带的道具。”
“而游戏的方式,则相对照顾那些不愿意有太多代入感的玩家,我们为你提供操作界面,所有一切都像网络游戏一样,有虚拟的空间包裹,甚至还有以你本人为蓝本,代替你战斗的替战者。”
“两种方式本质上是一样的。一个可以装一把武器和一块盾的包裹,在两种方式的玩家手上都没有区别,都会产生重量。不同的是,融入式的玩家,必须将这些东西真正的佩戴在身上,必须自己整理随身物品。而游戏式的玩家,只需要像普通的网络游戏一样,在界面上操作,将物品丢进虚拟空间里就行。”
“毕竟,乐园挑选的玩家里有很多对游戏并不熟悉,我们不想让他们对新人生感觉茫然,不知道该怎么做,所以让他们选择自己能接受的体验方式。”
“那替战者是怎么回事?”相对代入感比较重的融入方式,陈华到对游戏方式比较感兴趣。毕竟……他清楚自己不是来这里玩游戏的。这里只是一个中继点,他的目的,只是找到‘入场券’,继续通关无限死亡乐园。
“和融入式玩家亲自上场体验不同,替战者是游戏式玩家的分身。在战斗中,它会在你五十米的距离内代替你进行战斗。除非替战者倒下,游戏式玩家才会受到伤害。替战者被游戏式玩家呼出,出现并存活期间,游戏式玩家无法受到伤害,也无法对外界造成影响。”
“任何武器和装备都是增加替战者的能力,而非游戏式玩家本人,这一点,也请注意。”
第一三五章 两种方式(3/5)