市的公司还不到上班时间的时候,这几家游戏公司的高层们,就已经在焦急等待着消息了,而《跑跑卡丁车》正式运营的时间是9点钟,距离此时尚有半个消失的瞬间,可众人依旧有种度日如年般的煎熬。
这种情况,只能说,《跑跑卡丁车》带给他们的压力实在是太大了!
眼下国内虽然有超过100款网络游戏在运营当中,当由于网络游戏对于用户的群聚性、独占性以及排他性,排名前十的网络游戏几乎占据了国内网游市场81.8%的用户,而剩下的百余款游戏,则是争夺不足20%的份额,竞争十分的残酷激烈。
所谓几家欢喜几家愁,没有人愿意再有人出来分走自己碗里的蛋糕,然而《跑跑卡丁车》前期的封测、内测表现全都十分的抢眼,在玩家当中积累了相当深厚的口碑,现在马上正式开始运营了,所以由不得那些网游公司们不紧张,毕竟可是关乎着利益问题。
更重要的是,现在排行榜上的游戏,90%以上依旧是属于传统的“计时收费”模式,这种收费模式的营收,完全是依赖于玩家上线时间的长短,所以玩家的数量是他们最为关心的问题,而在这种模式之下,盈利的路子相对来说比较窄,因为大部分玩家的在线时间和在游戏里付出的精力是有限的,同时因为网游的消费主力军还是学生的原因,引发了各类沉迷游戏的负面信息,引发了社会各界对于网游的热议。
然而跑跑卡丁车却是完全不同,它采用的是“免费游戏+道具收费的模式”,但是你想要与众不同,只需要一些钱就可以做到,当然若是你一分钱不,游戏一样也可以玩的下去,只不过趣味性要略低一些罢了,这种模式
第396章 强悍的记录(2/5)