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就像是攻塔一样,哪怕是没有办法在正面战场上获胜,但是只要解决掉了对方的大本营,便算是成功。而在此之前,若是不能够做到这一点,那么不将“玩家”彻底消灭的话,便不算是淘汰出局。
这一发现颇为有趣,全方位的符合了一开始的时候主系统所说的“游戏”的设想,也让夜风他们更加的充满兴致。
不过显然对方是没有他们的运气的。
哪怕大家的初始武力值是相等的,但是对方并不像是夜风他们在一开始的时候救了友方的小少主,也并不像他们一样精通于管理的手段,能够把威逼利诱的手段用得娴熟,打一巴掌再给一颗甜枣。
至少,夜风他们看出了哪怕双方是同等的初始武力值,但是对方的处境要比他们还要糟糕许多,首先他们的内部就是不团结的,有人拉后腿的情况和没人拉后腿的情况相差很大的,尤其是他们还有人给予推力。
其次带来的好处就是他们自己创造的了。他们只需要用一点战斗小手段,就能够迷惑对手的视线,从而使对手内部自己争斗起来,使得他们能够从中获得更多的好处。
最后就是对于线索的搜集了。情报往往是一场战争很重要的关键,不怕队友是猪队友,就怕收到的情报是延迟的不及时的情报,然后自己踩进了对手的坑里还不自知,结果输得一无所有。
当然想要获得村子里所有人,尤其是高层的人的新人,对于夜风他们来说还是废了一番不小的功夫的,不过也正是因为攻克了这一点,所以使得他们后续的行动展开来显得顺利了许多。
其实他们也是不需要做到这么细致的,至少他们
第六百八七章 论npc的重要性(6/8)