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网游之精神焕发

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第19章 最大的考验
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一提。

    为什么每一层都有许多房间,房间门口还特意不合常理的设置出一条过道,只是为配合连发机关弩制造一条死亡过道为难玩家?房间内的沉睡之棺在血族死后不会消失,还能让玩家更改复活点,只是想让堡塔内的玩家为更高级也更稀少的沉睡之棺互相争夺、引发矛盾?

    不,每个设计都是有用处的,只是之前自己没有想过!

    迪特迪普在日记里写过,离开原来的世界后,天一直都是黑的,没有白天,没有阳光,但他从未说过堡塔内也没有阳光。

    做任何实验都必须有相应的实验条件,斯洛的终极目标——让血族生活在阳光下,实验中怎么能欠缺阳光。

    “天就快亮了!”

    果断放弃之前的锻炼计划,目光落向走廊外的房间。

    四层有九个房间,门与门之间距离很大。走廊上“迷雾中的寻觅者”被干掉小半,仍然是熙熙攘攘,想从容地穿过去不是件轻松的事。可以先引怪,他有过经验,而且是难度更高又有毒雾又能甩绷带的“迷雾中的徘徊者”,可是现在没有时间了。

    血族:特殊种族,移动速度+15%,阳光下生命值-1%/秒

    在阳光下他只能生存100秒,两分钟都不到!

    “别那么快天亮,别那么快天亮……”

    冲进走廊,边躲闪“迷雾中的寻觅者”边快速将所有房门打开,然后迅速返回大厅。

    目光向四面环视,寻找恰当的时机。

    “好,机会来了,就这边!”

    拔足狂奔。

    昏暗的光线一瞬间被耀眼的光芒取代,并且

第19章 最大的考验(3/5)
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