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网游之精神焕发

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第31章 步战协同
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和他之前猜想的一样,兵不厌诈藏身在丰收公会玩家的最中间,想杀他必须闯入上千人的军队当中,无论对他个人还是战车来说都是不可能的,但那是以前。

    “跟我玩不要脸,陪你玩场大的,教教你战争不是靠不要脸就能赢的。”

    自己都不要脸,就别怪我狠狠的抽你的脸。

    在高级军事指挥图(无名荒山)上确定目标,正是兵不厌诈本人,战车立刻转向朝着兵不厌诈的方向移动。高级军事指挥图(无名荒山)加成行军和运输物资速度10%,其实就包括了士兵和器械的速度,步战协同加成整体移动速度10%,受到20%的速度加成,战车前进的非常快。

    前方是一道较深、较宽的沟壑,苏易钧进去估计只能露出半个脑袋,按理说他应该指挥奔牛妖转向绕开,但这次他没有,想看看新战术“步战协同”的真正威力。

    普通的“行军”都包含侦查、隐匿等基本能力,没道理他的战术就只是能带个兵而已。

    四名山魈提前一步抵达沟壑,确认沟壑中没有伏兵,两名山魈跨过沟壑在前方警戒,另外两名山魈则跳入沟壑中。战车速度不减的驶向沟壑,眼看就要一头栽入沟壑中,山魈蹲下去横向举起原木剥皮而成的大木棒,两根大木棒等距分布在沟壑内,车轮轧着大木棒,奔牛妖踩着大木棒,整辆战车就这么跨过沟壑,由始至终都没有减速。

    换成苏易钧来指挥是绝对做不到这一点,即使不考虑山魈愿不愿意服从命令充当“垫脚石”,他跟山魈互相之间交流、反馈信息需要时间,战车肯定要降速甚至停下来等待,让山魈充当“垫脚石”,这不是个简单的工作,需要他们和

第31章 步战协同(3/4)
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