吴响一点都不着急,模拟人生游戏世界里,虽然没有发展镜面平台触控互动技术的应用,但并不是没能力发展,而是没有必要发展。
在这个游戏世界里,多的是比触控技术还要先进的科技技术,全息技术,虚拟动感游戏技术,半虚拟现实技术等等。
吴响要是也想发展镜面平台触控互动技术,只需要吩咐下去,vr公司里有的是高级工程师可以在最短的时间内,给他拿出最成熟的镜面平台触控互动技术。
要知道,全息技术中,用的触控互动技术,都不需要借助于镜面平台,而是直接就能够在全息投影上进行触控互动。
触控互动技术,应用性非常广泛。
模拟人生游戏世界的触控互动技术,甚至已经能够非常成熟的应用在全息数据影像上。
吴响要是愿意再推出一款具备科幻色彩的应用的话,他也会选择虚拟动感游戏机,或者是更成熟的触控互动技术,不管是应用在镜面平台,还是应用在3d全息投影上,都绝对应用自如。
之所以说是3d全息投影,而不是全息投影,自然也是因为,吴响也没有想过那么快就拿出成熟的全息技术出来,遑论绝对能造成全球轰动的vr技术了。
而3d全息投影则不然,全球几个最发达的国家,早就研究出了3d全息投影技术,并可以进行简单的触控应用。
比如,一个3d全息投影出来的完全静止的银河系,用手指去转动它,就可以激发触控模式,让银河系转动起来,就像一个真正的袖珍型的宇宙星河展现在眼前,美轮美奂。
只不过3d全息投影技术,暂时还不
第六十五章 光触媒系统(4/6)