可能中间还有缺失环节。那就没有办法走过去了。”
“那怎么办?”
“建议你们绕过去。”
“绕?从哪绕啊?”
艾美尼斯指指上面。紫月道:“还不如早点听我的直接飞过去,你看,到头来还要上天。”
“我不肯上天上是有原因的。”
紫月不解的看着我。“你能有什么原因啊?”
“你知道我的身份,我也不瞒你。我看过《零》的世界观设定集。”
“上面有说到这里吗?”
“没有。那只是基础设定,主要是决定一些主设计层面上的方向问题,没有涉及任何具体内容。当时我看到里面有一段内容说的是障碍设计。凡是重要的任务或者特殊区域都会被各种危险障碍保护起来,龙岛显然符号这个标准。在这个危险障碍的设定思路中说一般能够从地面上走过去的地方不推荐飞过去。游戏不管好不好玩,首先必须能消磨时间,要是什么地方都飞,那游戏速度就会提高,因为飞行肯定比走的快。为了起到限制玩家完成任务的时间的目的,一般能走过去的地方都会设计双重关卡。天空中的任务难度是地面的120%到150%左右,如果地面上的这个错位空间无法通过改走空中的话肯定会遇到比这个复杂20%到50%的任务。”
“怪不然很少看你骑着龙到处飞,我每次都是骑着天火到处跑,所以每次遇到的任务都好麻烦,我一开始还以为是我运气问题,搞了半天是这个原因啊!”
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“所以我轻易不飞
639.我就等着呢(12/17)