动的形象代替,也可以使用人物卡的角色立绘来进行,大概就是这种感觉。”
“这么说的话,似乎是有些类似文字冒险游戏的模式咯?”玖生美里似乎明白了森夏的意思,“有些像是Galgame呢,但因为是多视角的关系,所以和galgame表现类型也不一样吧?”
“的确,如果说galgame之中,玩家在意的是观众们的行动,那么在这个视频之中,游戏玩家们出人意料的举动才是最重要的。”森夏说道,“例如主持人设计了一个场面,让敌人将主角团团围住,这里原本设计的场景是玩家们应该和对方斗智斗勇,然后他偶同。但玩家这个时候选择一个电话通知雇佣兵团,然后让对方过来将敌人突突突的团灭,这就有戏剧性了。此外,因为这类游戏之中很多东西都是需要依靠投骰子来决定的,玩家有时候可以得到主持人不想让玩家知道的内容;或者主持人拼命想要给玩家线索,但玩家却总是投骰子失败,这也是有趣的地方。”
简单来说,就好像雪乃连续向森夏抛媚眼,但雪乃每一次抛媚眼的时候,都骰出了失败的骰子,结果就是森夏一次都没有看到……
这种时候,故事的发展就会变得很有趣。
森夏这个时候继续说:“克苏鲁、DND、战锤,这些我们都可以尝试。我们可以和桌游公司进行合作,还能够获得他们的推广,并且我们也可以通过这种方式来普及桌游的概念。”
克苏鲁之所以在泥轰火起来,就是因为出现了很多克苏鲁的跑团视频,克苏鲁的跑团视频能够出现很戏剧性的内容,而且现代化的社会环境也很有趣,所以可以赢得大家喜爱。
第一千一百三十二章 不如跑团吧!(5/8)