。随着电脑技术的不断进步,老旧的游戏风格将会被淘汰,完全展现游戏与画面之美的时代将会来临,在可以预见的未来,我们游戏的内容将会越来越大,画面、音乐、系统也将会不断的进步。这就如同我们手上的罪恶王冠,它的美术就是一个跨越式的发展。”
值得一提的是,很多人将pc-98世代作为gg美术史的开篇。这其实是不准确的,因为在此之前,存在着一个更远古且具有历史意义的时代,那就是传说中的pc-88时代。
pc-88也就是pc8801发行后至pc9801v系列。这一代可以说才是g系游戏的始祖,在那个时代的机器只支持8色显示,也就是说,同屏只能有8种颜色,到了pc98时代,这个限制才提升到了更高。
注意。这里说的是8色,不是8位色。
为啥日本的美术和2d那么牛x?
那都是从这个时代练出来的,能用8色和16色做出那么有撸点作品的人,怎么看都不是等闲之辈,这其中比较经典的作品就是美.少女梦工厂系列和电脑学园scenario这类,虽然只有8种颜色,但是gainax却能够依靠细腻的深浅颜色排布使得视觉上觉得画风精致优美,这实在是十分可怕的能力,对了,这两个游戏系列,制作者都是gainax,人设也都是赤井孝美。再比如16色画风的顶点之作,也就是传说中的“白金之星”。
别误会,这个白金之星并不是jojo里面承太郎的替身,而是16色美术的集大成之作,虽然乍眼看去,这个游戏有着90年代独特的残念风格,但是游戏本身的cg却十分强大,明明只有16色而已,但
第三百九十三章 这是只有老司机才知道的知识(3/6)