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东京绅士物语

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第七百七十一章 躁动的北美玩家们
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开始的时候,有一个游戏爱好者在玩了这个游戏之后,他觉得这游戏超级有趣,而且自由度很高,就好像是真的能够让人活在那个世界上一样。

    但是在玩过了一阵子之后,这个人便开始不满足了。

    人们常说,既得陇复望蜀,得陇望蜀的这位仁兄觉得,这个系统有待加强。

    比如说,这个世界里面的人物吃东西,但是为啥游戏里面没有一个饥饿值的设定呢?

    于是,这个人做便制作了一个有关饥饿设定的摸d,人物在游戏之中,会缓缓变饿,大概8~10个小时,人物就需要进食,不然的话,属性会下降,超过24小时之后,玩家属性会大规模下降,并且遇到各种负面特效,而48小时之后,玩家则会开始扣血到死。

    玩过这个摸d的同伴们,都忽然发现,这东西似乎还真是不错啊!

    有人觉得这个系统还不够,于是,又有人制作了一个睡眠系统的摸d发布在网络上。

    这个摸d和饥饿摸d配合起来……似乎还真的很不错啊!

    然而人类从来都是不满足的,在制作出来了这个摸d之后,又有人觉得,应该需要一个炎热和寒冷的摸d,角色不能总是穿着一样的衣服!

    这位玩家将人物立绘作为参考,他制作了一个检测脚本,在立绘上,根据角色身体被衣服覆盖的多寡,可以让这个角色得到一个严寒或者炎热的温度修正值。然后,他将每一个区域制定了一个寒冷或者炎热的列表,玩家从而在游戏中多出了一个保暖和纳凉的概念。

    之后,玩家如果不去管这个系统的话,在游戏中,就会得到一个“冻伤”或者“中暑”的d

第七百七十一章 躁动的北美玩家们(2/8)
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