世嘉并不是蠢货,而且就目前来看,网络游戏虽然小众——但是这玩意儿赚钱啊!
抛开《英雄轨迹》这个特例,在现在的互联网上,几乎所有的网络游戏,都是要钱的,“免费网游”这个概念,到现在为止,还并不是很成熟。
举个例子,假如这里有两个游戏,其中一个游戏是单机游戏,另外一个是网络游戏。
单机游戏的销量是20万份,而网络游戏的长期在线人数则是10万人,网络游戏的月均消费是单机游戏的五分之一。
从短期上来看,单机游戏的销量和游戏人数,显然是更高的。
但是,当时间达到五个月的时候,双方的额度就会差不多,当时间达到10个月的时候,后者的优势就开始出现了。
虽然在现实世界里面,还有各种网络和服务器成本一类,但总的来说,互联网游戏的在线率和忠诚率都更高——其实是因为这年头网络本来就小众——世嘉这个时候想要挖掘这块市场,那是当然的。
“我们已经开了三天的会议了,就是在讨论该怎么把英雄轨迹这个游戏给做成合适的主机游戏。”
如果是别的游戏还好,就算是fps这类游戏,放在主机上,甚至都能够运行,但是moba类别的游戏,想要在主机上有良好的表现……这种事情并不是很容易。
毕竟,这种游戏在操控手感上面,还真心不适合主机环境。
“除非dc能够配给这游戏鼠标和键盘,要不然的话,我认为咱们的作品,恐怕真的很难在dc上销售开来啊。”森夏摇摇头。
“嘛,我们之前也讨论过有关的方案,得出的结
第八百一十九章 moba游戏咋移植?(3/8)