角色,然后在“园”上获胜。
森夏这边当然没有寒霜3引擎,但是3d引擎在这个时候已经有了。
而且和守望先锋不同,比较“q版”的园战争对于建模的要求其实不算很高。
森夏将基础的游戏模式和游戏的玩法说明了之后,这边的小马哥,终于是明白了基本情况。
“我们用这边的举例,植物方面,大家最耳熟能详的,应该就是豌豆射手和向日葵吧,所以我们这里弄一个豌豆射手当成素材。”
森夏在画面上画了一个豌豆射手的简笔画。
“豌豆射手,我们给他设计三个技能,第一个就是巴豆炸弹,豌豆射手能够扔出巴豆,对范围内的敌人造成伤害,如果技能升级的话,可以得到辣椒炸弹,会吸引npc僵尸;第二个技能就是变身机枪射手,机枪射手本来就是游戏中豌豆射手的升级版,不过这边要稍微加个限制,在变身之后,豌豆射手就不能动了,而技能升级的话,就加大子弹伤害,然后减缓射击速度;第三个技能的话,就是快速移动,豌豆射手可以在短时间提高自己的移动速度以及跳跃高度……”
豌豆射手的某些技能,和守望先锋里面的某些角色有些类似,例如,在守望先锋里面,就有一个能够变身成机枪的“堡垒”。
此外,还有很多人都说,守望先锋实际上是抄袭园战争的。
嘛,其实也没差,不过硬要说的话,这些游戏都是借鉴了另一款名叫《军团要塞》的游戏……
用型月世界的话来说,那就是《军团要塞》才是故事的“原典”,不过军团要塞这个游戏虽然很有趣,但在这里暂且不表。
第八百二十一章 植物大战僵尸:花园战争(3/8)