用三维渲染成二维的效果,日本很多人都尝试过类似的效果,想要制作和2d一样的3d游戏和动画。
“因为3d系统里面,所以的线条粗细都一样呢,2d手绘的时候,线条和上色,都能够调整,但若是强行渲染的话,画面里面的线条粗细一样,而且还有很多多余的线条,对画面的观感都不太好……”
这边还有一个资深画师姬叶,有关这件事情,这边也给出了看法。
黄磊也补充道:“另外就是光影效果了,3d这边的素材贴片是按照面贴的。不同颜色的过度也是由面完成的,面的边缘线就是不同颜色的边缘线。但咱们这边是游戏,除非消耗性能堆,不然精细度上是个问题。可如果不做复杂的3d模型,是无法展示出运动中的肌肉细节表现的……嗯,这种感觉,就和人皮是一层金属壳一样。”
黑岛一郎点点头,然后补充道:“《反逆的鲁路修》之所以违和感不算强,是因为里面的大部分模型都是机甲和金属制品,机甲本来就是硬壳,自然违和感弱,再加上live2d技术的运用,效果上自然是更好的了。”
搞渲染的都知道,同样是渲染,材质的不同、渲染的方法不同、渲染精度的不同,最后出来的东西,可以说是有着天差地别的差距。
“这……”
森夏也有些伤脑筋。
“如果你要说,我们的角色全部都穿着包裹全身的那种乳胶紧身衣,这么做倒是可以,而且对资源消耗很少,再说,森夏君你不是很喜欢那种东西么?”绫奈记得,森夏好像挺喜欢这种东西来着。
虽然乳胶紧身衣是很值得吐槽的东西,但从理论上来说
第八百三十二章 动作捕捉该找谁?(2/8)