色横跨到了256色上,机器性能的提升,平台的进化,让游戏本身产生了性质上的变化。
而这个点,也是mink转型的地方。
在转型之初.nk便曾经集中了社内所有的力量,开发了该社的第一款rpg作品《dangel》。
阿比留寿浩当初的野心很大,他认为这部作品是一个编剧、原画、音乐三合一的自信大作。
——然而现实却是残酷的。
游戏业界对于这部作品的评价很简单,这就是一个推妹收女的游戏嘛,嗯,就这样。啥?你问还有啥?没有了吧?
不仅仅是业内评价,从销售量上来说,这个作品和以前那些普通的作品并没有什么大的区别。
明明是一部自信的大作品,费了三倍的成本和功夫,然而最后的结果,却是这样可笑而简单,这让整个的mink一下子跌到了心情的谷底。
实际上玩家对此游戏的评价只有一句话“原来mink还会做这种游戏啊!”
然后……然后就没有然后了……
制作3d游戏,对于阿比留和mink来说,又是一次转型。
这个转型究竟能不能成功,这也是一个很重要的问题。
之前的这次制作失败的乌云,一直持续到了1996年的8月.nk发售他们新的一部创意之作:《ぺろぺろcandy~陽の章~》。
嗯,说实话,森夏在《罪恶王冠》里面,也是有部分是借鉴这个作品的。当然,只是说小小借鉴一下而已,森夏参考的,更多是未来已经更加成熟的系统。
这个游戏是一个变装俱乐部类型
第八百三十三章 mink社(4/8)