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东京绅士物语

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第八百四十三章 入部申请
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    在《直到黎明》中,游戏开发商大力标榜了所谓的“蝴蝶效应”,但实际上这个蝴蝶效应其实并没有十分厉害,这个游戏的剧本其实是固定的,大方向基本改不了。

    在这个剧本中,真能被所谓的“蝴蝶效应”的其实就是各位主角们谁会死、怎么死、哪里死、结局剩下多少人罢了。

    要论自由性和各种式死法,这游戏,甚至都不如文字游戏fate。

    当然,这个剧本也不是一无是处的,根据玩家的有些选择,剧情之中甚至出现会两种截然不同的剧情和对话。

    当然,有些情节,玩家还是都很想吐槽的。

    例如,一直有人都想要让剧情里面那个曾经救过主角这边的“猎人”活下来,但是很可惜,这位好人无论怎么玩、怎么选,都是会死的,而且死得毫无意义……算了,这是剧情的锅,这并不是森夏想要参考的部分。

    森夏想要参考的,其实是这个作品的画面和表现力。

    和《暴雨》或者《行尸走肉》这样的作品相比,《直到黎明》的画面的确很出色,某些镜头基本是cg级别的画面,单单只是依靠画面和音乐的渲染,就能够让整个场景充满了代入感。

    不过因为工作室的技术水平相对一般的关系,为了维持这种画面,这个游戏的帧数非常低……好吧,甩锅给索尼的ps,其实也是可以的。

    在这个作品之中,就采用了真人捕捉的技术,而且还有完全的“面容复刻”,这个作品,完完全全就是将真人的容貌做到游戏里面的。

    当然,硬要说的话,这个作品,其实天大地大,还是场景最大。

 

第八百四十三章 入部申请(2/8)
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