也都挺有趣的呢。
“嘛,只是一些微不足道的思考而已。”森夏耸了耸肩。
之前自己的确是有想法,但是那个时候森夏还没有想到把这些脑洞整合起来。
决定不再继续当咸鱼的森夏,这个时候就把整个故事给弄了出来。
“那我们的故事本身呢?”森夏说的设定很不错,但是故事本身究竟是什么模样呢?
“嗯,就故事流程而言的话,这应该算是一个动作类别的游戏吧。”森夏嘀咕着。
但这个剧情究竟应该怎么设计才有趣呢?
和对魔忍原著那样玩各种监禁啊、洗.脑啊、催眠啊,那样肯定是不行的。
那究竟应该怎么样进行设计,才能够更方便的进行剧情的设定呢?
森夏在思考中。
对魔忍的原著,就是一个非常有趣的,口味比不过某医院,但是却也很重的作品,而某魔胎の都市,则是一个触手play的世界。
这些世界与故事应该如何进行融合与设定,这本身也是一个非常值得思索的话题。
首先是目标设计。
就和黑暗之魂里面,玩家的最终目的是传火一样,在现在森夏所设计的这个版本里面,玩家所要做的事情,也是同样,但是玩家究竟要做什么呢?
森夏忽然想到了黑暗之魂三里面的故事。
“潘多拉的盒子。”森夏忽然提出了一个说法。
“传说中,潘多拉打开了魔盒,然后给人类带来了苦痛与伤病,但是因为害怕,潘多拉将盒子关上了,结果,唯有放在盒子最里面的‘希望’没有被放出来。”如
第八百四十七章 黑暗之魂版对魔忍……(5/8)