情节。在一开始的话,我们可以给主角选择不同的出身,这些出身会影响到故事本身的一部分剧情,但是对具体的故事并不会产生影响。”奈须开始转移话题了!他清了清喉咙,说道,“背景的话,我觉得都应该是大派弟子,但是这个人在进入门派之前的个人经历可以有选择。”
自由度有时候不一定是自由度,提供足够的选项给玩家,让玩家自己觉得自己很“自由”,这就算是够了。
通过开始,让玩家选择自己的出生,这对故事完全没有任何影响,但是却能够让玩家产生这个角色是“自己养成的”这种错觉。
奈须这个时候便是采用了这种模式。
作为“人类皆强大”主义的奉行者,奈须认为这种方法并不会对情节产生多大的影响。
“哦哦,这样的话,无论是贵族千金,还是大侠的孩子,亦或者是武林世家,好像都可以啊!”老虚点了点头。
“嗯,”奈须继续说道,“然后整个事件从门派灭门开始。”
怎么样的情节是最激动人心的?
“复仇”这个主题,绝对是其中之一。
奈须以前和森夏胡侃的时候,曾经听森夏说过什么什么忍者里面,好像就有类似的东西,不过具体是什么,奈须不记得了,因为这是大家在玩游戏的时候随口说的。
不过这里面那什么被灭门的主角,奈须记得就是一个不错的概念。
这种灭门,是给玩家一个悬念,让玩家跟随着故事继续前进,而另外一个原因,则是为了完成夏森老师安排给自己的工作。
嗯,让自己最亲近的人把门派灭了,这不是很带感
第九百三十四章 奈须的仙剑剧本(3/8)