开发经费高达70亿日元,创下了吉尼斯世界纪录的终极大作莎木。?????一?看书w?w?w·kanshu·com
换算成美元的话,大概有五六千万了这年头的美元,比起二十年后可要值钱多了。
黑岛一郎作为一个游戏人,他在第一时间就购买了《莎木》这款游戏。
他没有回家去玩游戏,而是将游戏光盘带到了animic的员工休息室这里就配备了现今市面上的大部分游戏机,甚至连3do的游戏机也有,这上面的《d之食卓》也经常被拿来类比。
animic的文化氛围和其他的日本游戏厂商不一样,这边的氛围更偏向于自由,大家对于游戏的看法,也更有自己独到的看法。
实际上,除了森夏之外,animic这边的员工,大多都是很看好莎木的。
要知道,在这个时代,gta还是一个90度俯视视角的游戏,古墓丽影则完全是多边形,而最终幻想也是2d贴图伪3d的年代。
animic自己这边开发的《黑暗之魂》的游戏引擎,就用了莎木引擎的很大一部分代码,而越是参考莎木的引擎,这些开发者们便越是钦佩莎木的实力。
配合dreamcast独特的光影效果,莎木能够轻而易举的做到ps2做不到的事情。
嗯,没错,在黑岛一郎等开发者眼中,dc上面的效果,绝对是要好于ps2的。
在很多地方,dc能够将特效写在底层,例如很多光影效果,这些效果只有在这一层才能够实现,而ps2上面,是根本没有办法达成的。
ps2虽说他们
第一千零五章 技术爆炸的《莎木》(1/9)