为了做技术验证,而且大家在技术上也不成熟,所以就当前效果上来看,是做不到莎木这种程度的。
“但是我们有动作捕捉技术,我觉得我们的动作比莎木要流畅……”
也有人觉得,自己这边也并不是一无是处的。
“但是fate那个游戏要用的风格也不是这样的吧……”又有人在嘀咕着。
在圣尤利安娜医院的这个游戏之后,他们就将着手开发fate/sta_night的互动电影版本了,这个版本森夏是决定要下大力气去做的,而且还会用上各种动作和面部捕捉技术,但是那个游戏毕竟是另外一种画风,而并不是这样写实的感觉。
当然,具体要用什么样的画风,他们还都在讨论。
“你们注意这边的人说话。”又有人发现了一个微妙的地方,“虽然嘴唇在动,但是上半张脸是‘死’的。”
3d模型里面,会动嘴真的是一个很新颖的地方,因为甚至在十年后,很多游戏里面,3d模型的人物,都是不会开口说话的“腹语高人”。
但是对于animic这边来说,这就是一个例外了。
森夏给他们的要求是面部的权重最高,而其他部分的内容,都要排在面部之后。
因为这样的设计,所以animic这边正在开发的系统,非常着重面部的设计。
可以说,就面部表情来说,除了某暴雪之外,研究最深的就是这边的animic了。
在其他的部分,大家对于游戏线条和其他部分都有妥协,但是人物的表情,animic这边,可以说是最自信的地方。
第一千零五章 技术爆炸的《莎木》(4/9)