从而得到使用能量技给对手造成更多伤害的机会。
而一直占据优势的攻击者,则会获得较小的能量提升,所以并不足以给对方造成致命的威胁。
然后在单人对战的情况下,上一场游戏积攒下来的能量还可以继续使用,那么就算是在第一场被碾压的人,第二场只要找对机会放好一个技能也是能够反败为胜的。
这样这个游戏的可玩性就大大增加了!
戴伊人显然也是和他想的差不多。
在两人结束战斗并且以肖英礼占据能量优势的胜利告终之后,让几个早已按捺不住的年轻人去试玩,而他们则是跟肖英礼谈起了关于这个游戏的前景了。
“这个说不定……真的会成为游戏界划时代的标杆产物。虽然目前大概只能引领格斗游戏的进步,但是我从刚刚其中的一些设定上看出了它有很多东西都可以照搬到其他的一些游戏上。”
戴伊人可谓是见多识广,虽然比不上肖英礼,但是对于游戏界还是挺熟悉的。
“二次元的画风我现在才真正体会到,这简直就是为了商业化游戏而出现的啊!以前有些人想要制作3d模拟的游戏大部分因为技术不成熟或者投资太高收获太小而放弃了。但是有了二次元的画风的出现,我真不知道游戏界到底会井喷出多少种游戏出来……”
“而且你说过这个游戏的对战模式是由云柳设计的吧?”
“没错。”
肖英礼的脸上带着一丝骄傲。
虽然云柳只是个小孩子,但是他对于二次元所贡献的成就不绝对不比god要小!仅仅他在游戏上提出的一些建议所能为游戏界带
第四百五十六章 街机的问世(4/5)