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幻想乡缘起物语

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真实的红魔乡时代背景设定【转自囧仙主席】
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角的对手,角色就这么诞生了。同样的,BOSS也是比较随意的设定,会使用很奇怪的梗,或者是当时自己感兴趣的东西作为内容和对话。完整的设定体系,红魔乡的时候是没有的,相对的,剧情和设定更加是服务于游戏本身的存在。由于游戏流程差不多是30分钟,因此红雾中人类只能坚持30分钟。由于设定E难度最后一关无法玩,就给了咲夜一个能逆转时间的能力。由于自己想玩西游记的梗,于是红美铃就说出听说巫女肉好吃的言辞。以及为了游戏方便,为了自己愉悦,剧情可以出现各种很随性,甚至细考虑不合理的事情。当然实际上也埋藏了很多ZUN自己设计的小Neta在其中。

    但是不论如何,红魔乡的剧情是非常多的漏洞和矛盾的,因为ZUN实质上就没有去认真设计。在永夜抄之前,对于ZUN来说,剧情都没有游戏本身重要。一直到制作永夜抄的时候,ZUN还感叹,对话这种东西打破了游戏的连贯性是不是应该去除。另外,不仅红魔乡,与红魔乡同期的蓬莱人形,以及那个时候的Hit绘,也都凸显了这种随性。由于现在我们已经接触了后续作品,因此东方爱好者们去理解那个时候的ZUN的作品的时候,总是避免不了用现有的新思维去套那个时候的ZUN的作品。

    但是其实这是不合理的,分析蓬莱人形文本的时候,应当先忘记红魔乡之后的所有作品的设定和角色。而不是拿着新东西去套老东西。ZUN那个时候的随性的创作,并不应该被用ZUN好几年后才产生的新想法,去过度解读。不应该去用后面的新作品去套那个时候的老作品。实际上,蓬莱人形不论是C62还是C63,和红魔乡的世界观也许都有不同

真实的红魔乡时代背景设定【转自囧仙主席】(6/8)
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