同时代的《重返德军总部》、《QUAKE》一样,都是3D技术刚起步时的产物,剧情展示的是对无知民众对基因、量子物理或者其他前沿技术的恐惧,再加进去西方永恒的地狱、纳粹等邪恶势力设定,追求的就是让玩家干个爽。
这也是《DOOM3》到《DOOM4》失败的原因,3D技术的进步已经让玩家无法满足于单纯的感官刺激,不管是老牌的使命召唤系列,还是新兴的巫师系列,方向都是为玩家创造一个更真实,更有代入感,可以完全沉浸进去的虚拟世界。
不过《DOOM5》的到来,意味着电子游戏的又一个循环重新开始,当然这一点在《幻象银河》上已经看到了。
要怎么让玩家体验一个更真实的虚拟世界?
当然是杀个爽快了……
所以SynaCyber接手《DOOM5》的开发后,目标就是将这款游戏打造为“感官刺激新高度”的里程碑,他们信心很足,因为手握苜宿引擎这个大杀器。
当然。为了宣示这是《DOOM》系列的新篇章,SynaCyber在前作背景的基础上做了很大扩展。
游戏讲述的是《DOOM》原世界的人类文明已经跟地狱同归于尽,残存的人类依靠前代文明遗迹,在两百年后重新发展起来。
除了一些向前作致敬的小彩蛋外。游戏各方面的设定完全可以当作一款新游戏来看。比如剧情背景,就显得更立体和复杂了。
在游戏里,研究前代文明的科学家发现,所谓的“地狱”不过是可以腐化人类思维的外星文明。尽管“地狱”已经毁灭,但对残存人类的影响一直存在。让人开
第一百零四章 DOOM5与火热的青春(4/10)