个引擎有两个虚拟环节,使得呈现效率非常低。
一个虚拟环节是将现有X86架构的处理器虚拟成四进制硬件架构,林澄所编写的四进制硬件架构是让四条硬件指令并行运行,这就需要四个核心并行运行。这个虚拟化环节如果运行在四核心、八核心的X86处理器上没太大问题,但单核心、双核心或者三核心的处理器,就需要进行分时操作,效率差了太多,而且还会出兼容问题。
另一个虚拟环节则是图像呈现,Mekrit技术所构想的“粒子真实再现”,在苜宿引擎上的实现原理是将物体按照一个标准尺寸的粒子度分解成若干粒子,再赋予每个粒子一些属性。比如表面的粒子要按照物体属性有不同的颜色,这样组合起来后,就比用线面多边形3D模型构造的物体更真实,然后再对应现有的平面点阵像素显示设备作相应的转换。
在夏鸣的四进制图形体系上,苜宿引擎的实现就很简单,但那只是概念上的实现,是对应量子计算壳乃至千颜模拟的真实视觉。
和一般人所理解的视觉不同,人的视觉是有空间感的,每一个点都附带着空间信息。这不仅因为人的空间感知分散于各个感官,经由大脑统一整合,是有机的整体,附着于视觉上的空间感知也受整体的影响。还因为每一个视觉神经元所接收的光线都不是独立的,是相互验证比照的,所以人的眼睛不能简单地等同于数码相机。
虽然现今的显示技术,特别是VR技术,用平面点阵像素模拟出了空间感,以至于一般人觉得跟真实无异,但认真分辨,这种空间感依旧是假的。或许技术更进一步的时候,就像电影现在已经普遍发展到48帧每秒,肉
第三十九章 量子神经网和苜宿引擎(3/7)