阵,才又问:“刚才那个汽车模型不就得几千万或者更多的粒子?硬件搞得定?”
另外一个叫“老康”的耸肩道:“这不正在说吗?”
果然,台上武思豪的PPT翻了一页,那是一张类似显卡的东西。
老道兴奋地道:“加力卡!”
“那不是”,老康纠正道:“装着CPU呢,还是四块ARM,架构应该跟加力卡一样。”
这时候罗襄才记起了什么,加力卡,不是那个蝉动出的么,这两天同事都在聊这个东西,说是跟英特尔甚至摩尔定律杠上了,还有人买了一块,见着人就安利。
这不是在说梦真魔镜么,跟加力卡有什么关系?
武思豪接着讲到的东西就好理解了,不仅罗襄和那两个小男生,其他人也都聚精会神地听着看着。
梦真魔镜展示的还是怎么利用苜宿引擎快速建模,而用苜宿引擎建模的优势是什么,能有什么应用呢?
最大的优势就是3D技术的成本大幅降低,以前的3D技术要用MAYA、3DMAX或者其他专用工具建模,会用这些工具的都是专业人才,不学个几年出不了师,还得有美术基础。现在就不一样了,完全可以通过3D扫描仪和细节调整,快速而直观地建模,连三个月速成班都不必去上。当然,要做现实里没有的东西,就得自己慢慢捏了,不过也比用那些软件快,毕竟原理就跟玩胶泥一样。
人才之外,以前的3D制作,从建模、动态到渲染,涉及到拟人动作的时候还要上动作捕捉甚至表情捕捉,时间不说,成本非常高昂,完全是烧钱的行当。
当年暴雪做《魔兽世界
第四十五章 忽然杀出个苜宿来(5/8)