亿美元的收入,如果再算上交易税和增值项目,一年二十亿美元没得跑。
杭向北却觉得这远远不是蝉动游戏的上限,在他心目中,蝉动游戏三年内必将登上全球游戏公司前五的宝座。
他这个观点有点事实依据了,劳伦斯那边刚从美国发来两条喜讯。
一个是波兰的CDPR,也就是开发《巫师3》和《赛博朋克2077》,以品质和良心著称的游戏公司,决定与幻象合作。建立北美工作室,用苜宿引擎开发《赛博朋克2099》。
据说CDPR的几个核心成员是在参加了《幻象银河》一测后作出的这个决定,为此他们还搁置了《巫师4》的开发,这让众多巫师迷十分失望。不过CDPR表示,依靠苜宿引擎的强大编辑能力,以及幻象提供的全力协助,《赛博朋克2099》的开发进度将加快三倍,年内就会上市。有了这方面的经验,再转头开发《巫师4》,只会更好更快。
第二个好消息意义更重大。B社虽然没同意出售id,但看在《幻象银河》的表现以及CDPR的积极姿态上,同意将《DOOM5》的开发授权给幻象,同时将id工作室原班人马“借”给美国蝉动。由美国蝉动设立新的工作室进行开发。
B社打的算盘很精明,既能继续留住id这块金字招牌,又能延续《DOOM》系列的辉煌。如果美国蝉动那边没弄好《DOOM5》,还可以借授权开发的名义甩锅,下一作又换上id的招牌继续用。
劳伦斯把B社的方案报告给夏鸣后,夏鸣毫不犹豫地同意了。在他看来。id拿不到无所谓,《DOOM》系列在苜宿引擎上能大放光彩,重获生机
第八十五章 大年三十的聚餐等于布局检讨(5/7)